NSCs für d20 modern
by TheCloneJeder SL, der schon einmal D&D d20 geleitet hat kennt die Zeit, die in NSC-Erstellung fließen kann. Um Euch das Leben etwas zu erleichtern und damit meine Mühen noch von Nutzen sein können, stelle ich die Sammlung meiner NSC für nukleare Träume online. Wir steigen jetzt auf Savage Worlds um und so können meine NSCs noch einen Zweck erfüllen. Ich hoffe, Ihr könnt den einen oder anderen verwenden. Die primäre Zielrichtung ist natürlich eine post-nukleare Umgebung, aber man kann sie auch für andere Settings gebrauchen.
Bei allen NSC ist anzumerken, dass ich bei der Ausrüstung lieber etwas zuviel verteilt habe und dann im Zweifelsfall im Spiel auf etwas verzichtet habe. Wenn also ein CR2-Blutsauger nicht nur eine Pistole sondern auch ein Jagdgewehr hat, dann ist das Jagdgewehr eventuell nur bei Truppführern zu finden, die eine etwas härtere Nuss sein sollen und nicht bei jedem Gegner. Die Charaktere sind jeweils als PCGen- (Version 5.14.1) und PDF-Datei verfügbar, je nach Euren Vorlieben und eine große ZIP-Datei die beide Dateien für jeden NSC enthält findet Ihr unten.
Es gibt ein paar Hausregeln, die beim Laden der Charaktere zu Fehlermeldungen führen können (z.B. “Armor -1″). Das könnte Ihr einfach ignorieren, dann sind die Charaktere sozusagen automatisch nach den Originalregeln. Bitte entschuldigt das deutsch/englische Mischmasch in den Beschreibungen, aber ich kenne nicht alle deutschen Bezeichnungen.
Plünderer: Strong/Tough Ordinary. Im Endeffekt sind diese NSC post-nukleare Schläger. Auch wenn es die Klassenwahl nicht aussagt sind Plünderer zunächst Fern- und dann Nahkämpfer. Sie haben Fertigkeiten wie Überleben, Entdecken und Verstecken. Die Ausrüstung ist ziemlich zusammen gesucht und enthält brauchbaren Kleinkram, aber wenig großes. CR2 & CR3.
Blutsauger: Tough/Fast Ordinary. Blutsauger sind mehr auf Geschicklichkeit ausgerichtet, nachtaktiv und haben mehrere Mutationen: Blood Hunger, Darkvision, Fangs, Light Sensitivity, Pheromone Repulsion, Weak Immune System. Es geht ein bisschen in Richtung Vampir, ist aber eher die “low cost”-Variante und lange nicht so mystisch. Aber da es das Mutations-Handicap “Blutdurst” gibt, war es ein Muss solche NSCs zu haben. CR2.
Sucher Neu-Shwanstein: Strong/Fast Ordinary. Sucher sind Bewohner von Neu-Schwanstein, die regelmäßig die Siedlung verlassen, meist um nach Ressourcen zu suchen. Sie können in der Wildnis überleben, haben Fertigkeiten im Bereich Entdecken und Verstecken. CR2.
Quinrinus Bauer: Fast/Strong Ordinary. Ein Einsiedler, der im Überleben geschult und gut ausgerüstet ist. CR5.
Wigant Braun: Charismatic Ordinary. Der Sohn des Eigentümers des “Handlungsreisenden”. Geschult in Händlertugenden wie sozialen Fertigkeiten und Wissen über die jewieligen Handelsgüter. CR1/2.
Ein kleiner Hinweis noch zur CR bei d20 modern. Bei D&D ist die Ausrüstung relativ klar geregelt, da man ganz gut erkennen kann auf welcher Stufe welche magische Ausrüstung zu haben ist. Bei d20 modern finde ich es etwas schwerer zu erkennen. Ausrüstung kann aber auch ohne Magie einen großen Unterschied machen. Wenn die taktische Situation keine kurze Distanz erzwingt, kann man davon ausgehen dass Gewehre bei den NSC die CR um einen Punkt erhöhen, wenn die Charaktere keine haben. Haben die SC Gewehre, können die Reichweite nutzen und die NSC haben keine, sinkt die CR um eins.
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Tags: Charaktere, d20 modern, Hilfsmittel, Meisterkram, NSCs, Nukleare Träume

Februar 24th, 2010 at 16:49
Das ist ‘ne gute Idee. Vielleicht findet es ja noch seine Nutzung.
Februar 24th, 2010 at 17:13
Noch mehr NSC:
http://d20npcs.wikia.com/wiki/Main_Page
Februar 25th, 2010 at 08:12
Verdammt, das kommt zu spät
Sieht aber interessant aus.