Posts Tagged ‘Nukleare Träume’
Freitag, Juli 9th, 2010
Der bunte Strauß an Möglichkeiten und die Freiheit darin zu wählen wie es einem beliebt ist das, was eine Sandbox-Kampagne von anderen Kampagnenarten abgrenzt und ihren Reiz ausmacht. An verschiedenen Stellen “Klebeflächen” zu platzieren, an denen die Spieler oder ihre Charaktere hängen bleiben können und die Kreativität der Spieler zu fördern und zu nutzen sind wichtige Aspekte, um diese Menge an Möglichkeiten zu erzeugen. Dafür ist es wichtig eine lebendige und reichhaltige Welt zu haben und nicht nur eine Fassade oder einen kleinen Bereich der Lebendigkeit um die Spieler herum. Spielleiter aus ergebnisoffenen Kampagnen werden das kennen. Wenn die Spieler sich spontan entschließen doch in eine ganz andere Gegend zu reisen, statt dem Aufhänger für ein Abenteuer vor Ort zu folgen, ist Improvisation oder gute Weltkenntnis gefragt, um den Spielern unterwegs etwas zu bieten, dass es ihnen ermöglicht zu entscheiden, wohin sie gehen wollen. Tipps dazu hat Joni ja kürzlich geschrieben.
Robin Hood zu Gast in der Sandbox
Als Spielleiter eine Sandbox-Kampagne weiss man vorab, dass die Spieler sich auf jeden Fall unvorhersehbar durch die Welt bewegen werden und man ist gut beraten zumindest eine grobe Vorstellung der Welt im Hinterkopf zu haben. Man sollte es auch vermeiden die Spieler allzu gezielt an einzelne Orte zu binden, wenn man wirklich die Vorteile der Sandbox nutzen will: Entscheidungsfreiheit, Ausleben der (langfristigen) Pläne der Spieler und Charaktere und wahrscheinlich auch das nachhaltige und massive Verändern der Welt. Die Welt einer solchen Kampagne kann nicht aus starren Strukturen bestehen. Prinz John mag zwar von Gottes Gnaden der Herrscher über England sein, aber wenn Robin Hood ihn stürzen will muss das möglich sein. Denn in einer Sandbox ist Prinz John zwar offiziell von Gottes Gnaden Herrscher, aber tatsächlich kann er das nur sein, weil König Richard in Jerusalem gefangen genommen wurde und weil seine Vasallen das Land im eisernen Griff halten. Also hinter dem vermeintlichen Fakt “Prinz John ist Herrscher über England” steht ein Netz aus Ereignissen und Einflüssen. Die Frage nach dem “Warum?” wurde explizit gestellt und beantwortet. Und wenn man weiss warum Prinz John herrscht, weiss man auch, was zu tun ist um ihn zu stürzen. Ob man das schafft, ist eine ganz andere Frage, die im besten ergebnisoffenen Sinne von der Cleverness der Spieler und der Erfahrung ihrer Charaktere beantwortet werden muss. (weiterlesen…)
Tags: Hilfsmittel, Hintergrund, Kreativität, Meisterkram, Nukleare Träume, Sandbox, Simulationism
Posted in Hintergrund, Rollenspieltheorie, Tipps für Deine Gruppe | 10 Comments »
Dienstag, Juni 15th, 2010
Aktueller Stand der Savage Worlds-Kampagne “Nukleare Träume – die Suche nach dem Morgen” – Was die Helden erlebten und erreichten
Eigentlich war die Gegend um Schwanstein lange Zeit relativ ruhig. Ab und zu ein Scharmützel zwischen den Überlebenden und den Plünderern oder ein Angriff von ein paar mutierten Wildtieren, aber ansonsten ging man sich so weit möglich aus dem Weg und die Stadtruine hat genug Plündergut abgegeben, dass alle davon leben könnten. In den Siedlungen des Umlandes entstand ein wenig Landwirtschaft und Viehzucht, die die Menschen ganz gut versorgt hat. Doch mit dem Auftreten von Felix, Jakob und Henning hat sich einiges verändert. Jakobs Flügel erlauben das erreichen neuer Orte, Hennings Wissen über Technologie und Wissenschaft hat der Welt nicht nur die Alge beschert und Felix Vision einer besseren Welt beginnt gerade das Gesicht der Gegend massiv zu verändern. Mit ihrem zielbewussten und mutigen Auftreten haben sie die lange Zeit stabile Ruhe in der Gegend zerstört, doch mit etwas Glück wird das allen gut tun. Derzeit aber ist herrscht Unruhe, auch die Plünderer in Schwanstein rühren sich und sind eine größere Gefahr als bisher. Es beginnen interessante Zeiten in denen sich entscheidet, wie es in Schwanstein und Umgebung weitergeht.
Die Alge
Die wohl größte Veränderung, die die drei Helden bislang bewirken konnten ist Hennings Projekt “Alge”. Er hat es geschafft eine normale Alge so zu züchten, dass sie neben Photosynthese auch in der Lage ist Energie aus radioaktiver Strahlung zu ziehen. Sie wächst mittlerweile unter radioaktiver Strahlung genauso gut wie in der richtigen Nährlösung mit UV-Bestrahlung. Sie reinigt dabei das Wasser gleich von Strahlung und man kann aus Ihr Medikamente gegen Strahlung gewinnen, allerdings noch in eher geringem Maße. In einem ersten Pilotprojekt wurde die Alge in die Wasserfilter von Neu-Schwanstein eingebaut. Es kann noch nicht alles Wasser gefiltert werden, aber schon ein nennenswerter Teil. Auch mit dem Flughafen wurde schon vereinbart ein paar Liter Alge in die Filter einzubauen, im Tausch dafür gab es eine Wasserpumpe und Ersatzteile. (weiterlesen…)
Tags: Bunker 27, Nukleare Träume, Savage Worlds, Statusbericht
Posted in Spielberichte | 1 Comment »
Freitag, Juni 11th, 2010
Aktueller Stand der Savage Worlds-Kampagne “Nukleare Träume – die Suche nach dem Morgen” – Beschreibung der Fraktionen
Die frühere Ruhe im Land der nuklearen Träume soll nicht darüber hinweg täuschen, dass es verschiedene Fraktionen unter den Bewohnern der Gegend gibt, die sich auch nicht immer freundlich gesonnen sind. Die Helden haben sich bisher hauptsächlich mit den sogenannten “Überlebenden” befreundet und hatten ein paar meist gewaltsame Begegnungen mit den Plünderern. Auch ein paar Mutanten haben ihren Weg schon gekreuzt.
Die Überlebenden
Die Überlebenden wohnen im wesentlichen in zwei Siedlungen: Neu-Schwanstein und Flughafen. In Neu-Schwanstein haben die Helden ihr Lager aufgeschlagen. Die Siedlung liegt in einem alten Vorort der Stadtruine Schwanstein und ist in einem altem kleinen Schulgebäude eingerichtet. Das Gebäude ist im Erdgeschoss vollkommen verbarrikadiert um sich gegen Angriffe wehren zu können. Auch im ersten Stock können die Fenster schnell durch Schränke verdeckt werden. In den Resten des zweiten Stocks gibt es neben dem Tank zur Wasserversorgung einen Ausguck, der auf den Resten des Treppenhauses errichtet wurde. Auf dem Ausguck ist rund um die Uhr eine Wache stationiert. Ein paar weitere Wachen sind auf dem Dach immer in Bereitschaft, wo auch einige Waffen, wie eine selbstgebaute Armbrust, die Betonbrocken verschießt. Mittlerweile steht dort auch ein Fahnenmast, an dem immer eine Fahne mit einem geflügelten Reifen und einem grünen “Fleck”, der eine Alge darstellen soll gehisst wird, wenn Jakob, Felix und Henning in Neu-Schwanstein sind. (weiterlesen…)
Tags: Nukleare Träume, Sandbox, Savage Worlds, Statusbericht
Posted in Spielberichte | No Comments »
Mittwoch, Juni 9th, 2010
Aktueller Stand der Savage Worlds-Kampagne “Nukleare Träume – die Suche nach dem Morgen” – Beschreibung von Schwanstein
Schwanstein ist eine ehemals große Stadt. Doch mittlerweile sind alle Gebäude mehr oder weniger stark zerstört und die Bewohner sind nicht gastfreundlich. Der größte Teil von Schwanstein wird von Plünderern bewohnt: Überlebende, die nicht friedlich zusammen arbeiten sondern unter denen das Recht des Stärkeren gilt. Sie leben in verschieden großen Clans und haben bestimmte Gebiete, die sie beherrschen. Dort haben sie einzelne möglichst hohe Gebäude besetzt, von denen aus sie ihr Gebiet kontrollieren. Nur ein Gebiet im Süden wird nicht von Plünderern kontrolliert, denn diese trauen sich dort nur selten hin. Besonders nachts ist dieser Bereich ein gefährlicher Ort, denn dann triebt es eine eigene Art Mutanten aus ihren Verstecken: die Blutsauger.

Karte von Schwanstein mit Revieren der Plünderer
(weiterlesen…)
Tags: Karte, Nukleare Träume, Riesenschnecke, Statusbericht
Posted in Spielberichte | No Comments »
Montag, Juni 7th, 2010
Aktueller Stand der Savage Worlds-Kampagne “Nukleare Träume – die Suche nach dem Morgen” – Beschreibung des Umlandes von Schwanstein
Seit dem Tag, als Jakob, Felix und Henning das Licht der Welt erblickten und Bunker 27 verließen ist viel passiert. Die eigentlich recht stabile Lage im Umland der Stadtruine Schwanstein hat sich verändert, denn die Drei haben vieles in Bewegung gesetzt und der Welt ihren Stempel aufgedrückt. Aus der anfänglichen Suche nach Nahrung ist die Vision “Projekt Hoffnung” geworden. Eine neue Siedlung, die mit Hilfe unglaublicher (oder unmöglicher oder sogar verrückter?) Technologien wie Hennings strahlungsabsorbierender Alge alle Bewohner der Gegend mit Nahrung versorgen soll und die ewige Fehde zwischen den Plünderern aus Schwanstein und den Bewohnern der umliegenden Siedlungen beenden soll.
Das Umland

Das Umland von Schwanstein
(weiterlesen…)
Tags: Bunker 27, Hintergrund, Karte, Nukleare Träume, Sandbox, Savage Worlds, Statusbericht, Wiki
Posted in Spielberichte | No Comments »
Mittwoch, Juni 2nd, 2010
Nukleare Träume-Spielbericht XII
Mit den Erkenntnissen nach dem Verhör des Plünderers der Weißhände und dem Treffen mit den Ghoulen verbringen die Helden eine kurze Nacht. Henning forscht abends noch ein wenig an der Alge und ist frühmorgens, als es zum Treffen der Bürgermeister geht besonders müde. Doch der Termin steht und bei Sonnenaufgang verlässt der Pick-Up mit Jakob hinter dem Steuer und Felix, Henning und Philip Mohn, dem Bürgermeister auf den weiteren Plätzen Neu-Schwanstein.
Sicherheitskonferenz
Nach zwei Stunden Fahrt ohne Zwischenfälle erreicht die Gruppe den Treffpunkt nahe der Autobahn. Schon aus der Entfernung kann man zwei kleine Zelte sehen und davor ein paar Gestalten, Gustav Merklin, den Bürgermeister vom Flughafen und wohl drei Wachen. Diese staunen nicht schlecht, als sich die Neu-Schwansteiner Delegation in einem Anti-Grav-Pick-Up nähert. Wie so oft ist die Konstruktion des Autos das erste Thema. Dabei fällt den Helden auf, das zwei der Wachen vom Flughafen leicht verletzt sind. Sie wurden wohl unterwegs überfallen. Die beiden Bürgermeister unterhalten sich dann über ihre Ideen für die Sicherung des Umlands und besonders darüber die Händlerkarawanen besser vor Plünderern zu schützen. Henning bietet dem Flughafen an im Tausch gegen Pumpen ein paar Algenfilter einzubauen. So wird auch dort die Wasserqualität und damit die allgemeine Gesundheit verbessert. Die Bürgermeister wollen die dadurch entlasteten Bewohner nutzen um drei Patrouillen auf den Handelsrouten Wache schieben zu lassen. (weiterlesen…)
Tags: Meisterkram, Nukleare Träume, Radio, Savage Worlds, Spielbericht
Posted in Spielberichte | 2 Comments »
Freitag, Mai 28th, 2010
Nukleare Träume-Spielbericht XII
Jakob lässt sich leise vom Wind tragen und beobachtet die Gruppe Plünderer in ihrem choatischen Lager vor dem Tunnel zu Bunker 27. Nachdem die Gruppe die Plünderer beim Projekt Hoffnung eingewiesen hat, ist sie noch einmal in Richtung ihres alten Bunkers aufgebrochen um zu schauen, was die dortigen Plünderer machen und was es mit Felix Traum auf sich hat. Das Lager scheint jedoch ruhig. Doch etwas fehlt: das klingende Geräusch der Hacken auf der Bunkertür. Anscheinend haben die Plünderer ihre Versuche eingestellt, wie Felix es geträumt hat. Als Jakob ein paar Plünderer das Lager verlassen sieht, folgt er ihnen. Sie gehen neben dem Tunnel den Hang hoch. Nach einem kurzem Stück treffen sie auf eine weitere Gruppe. Hier sieht Jakob die Grabwerkzeuge vom Bunkereingang wieder, denn die Plünderer versuchen hier einen Tunnel zu graben. Und oberhalb der Grabstelle sieht Jakob Lichtreflexe. Es ist alles genau wie Felix geträumt hat.
Jakob folgt den Lichtreflexen. Sie stammen von einem Bergsee oberhalb des Bunkers. Dieser ist aber merkwürdig rund und hat steile Ufer. Neugierig untersucht Jakob das Wasser, doch es ist verseuchter, als das ohne Algen gefilterte Wasser in Neu-Schwanstein. Aber ihm fällt auf, dass man die Ufer an der richtigen Stelle mit genügend Sprengstoff in die Luft jagen kann und der Tunnelversuch und das Lager vor dem Bunkertor würden mitsamt allen Plünderern weggespült werden. Das würde wohl kaum einer der Plünderer überleben. Unverrichteter Dinge fliegt Jakob zurück in Richtung Pick-Up, Henning und Felix, die weiter unten am Fuß der Berge warten. Doch bei einem letzten Überflug des Plündererlagers sieht er drei Plünderer abseits hinter einigen Felsen liegen. (weiterlesen…)
Tags: Nukleare Träume, Savage Worlds, Spielbericht, Untote, Zombies
Posted in Spielberichte | No Comments »
Dienstag, Mai 18th, 2010
Nukleare Träume-Spielbericht XI
Nachdem Jakob, Felix und Henning Joe und seine vier Plündererkollegen überredet haben, die Seiten zu wechseln und beim Aufbau einer neuen Siedlung zu helfen, machen sich die Drei wieder auf in Richtung Wasserwerk. Der Weg ist nicht mehr weit und schon bald erkennen sie durch eine alte Barrikade auf der Straße, die von Bäumen und Büschen überwuchert ist ein großes Gebäude, dass der Beschreibung von Ute Bach nach das Wasserwerk sein muss. Auffällig ist, dass die Nähe des Gebäudes zuerst von ein paar abgestorbenen und dann von ungewöhnlich vielen Bäumen und anderem Bewuchs, der sich durch Asphaltdecke und Risse in den Gebäuden zwängt angekündigt wird. Diese Ecke scheint deutlich fruchtbareren Boden für Pflanzen zu bieten, als der Rest der Ruinen von Schwanstein.
Streit am Wasserwerk
Als sich die Helden der Barrikade nähern tauchen dahinter zwei Plünderer auf, wie von Joe angekündigt tragen sie die rote Hand als Zeichen. Erstaunt mustern sie den Pick-Up der Gruppe. Jakob stoppt das Fahrzeug einen Steinwurf von der Barrikade entfernt und geht mit Felix den beiden Plünderern entgegen. Diese fragen zunächst nach dem Gefährt, wo es denn herkommt und wie es gebaut wurde. Da es in der Gegend keine Fahrzeuge gibt, hatten sie vorher noch nie eines zu Gesicht bekommen. Felix erzählt kurz von dem Fund auf den Resten der alten Autobahn, lenkt das Thema dann aber schnell auf das Wasser. Er versucht heraus zu finden, wie gut das Wasser ist und wie das Wasserwerk funktioniert, bekommt jedoch nicht viele Informationen. Allerdings holen die beiden Plünderer den Anführer der Gruppe, die das Wasserwerk besetzt hält. Mit diesem verhandeln Felix und Jakob weiter und drängen darauf mehr über das Wasserwerk zu erfahren. Die Haltung der Plünderer wird immer angespannter und Henning stellt sich schon neben den Pick-Up, um im Zweifelsfall schnell an das MG springen zu können. Felix tauscht noch ein paar Patronen gegen einen Kanister Wasser, bevor die Geduld der Plünderer am Ende ist und beide Seiten mit gezogenen Waffen – Henning ist auch das MG gesprungen – den Rückzug antreten. (weiterlesen…)
Tags: Karte, Nukleare Träume, Spielbericht
Posted in Spielberichte | 1 Comment »
Freitag, April 23rd, 2010
Nukleare Träume-Spielbericht IX
Es klingelt Dennis in den Ohren, als Jakob ein Bündel Rohre auf die Ladefläche des Pick-Ups fallen läßt. Beute haben die drei Helden wirklich genug gemacht, als sie den verlassen Militärbunker in Schwanstein geknackt haben, auch wenn sie nur mit Glück den Angriff eines Wachroboters und eines wilden primitiven Mutanten überlebt haben. Als die Drei mit Dennis Hilfe alle Rohre und auch die erbeuteten Waffen verladen haben, darf sich der junge Bewohner Schwansteins wieder hinter das Steuer klemmen und unter Jakobs Anleitung lernen mit Autos umzugehen.
Es geht durch die holperigen und von Trümmerbergen flankierten Straßen zurück nach Neu-Schwanstein. Als Dennis den Wagen gerade um ein großes Hindernis herum steuert, dreht Jakob sich zufällig um und sieht einen Metallelipsoiden aus einer Seitenstraße schweben. Ein herrenloser Wachroboter. Jakob weist Dennis sofort an leise hinter das Hindernis zu fahren, doch dieser würgt vor Schreck den Motor fast ab. Der Roboter bemerkt den Wagen und geht sogleich zum Angriff über. Nach einem kurzem Feuergefecht landet Felix einen Volltreffer und der Roboter explodiert. Die Helden kommen ohne Verwundungen davon, doch die Trümmer der Roboters enthalten fast nichts, das noch nutzbar wäre. (weiterlesen…)
Tags: Alge, Nukleare Träume, Riesenschnecke, Sandbox, Spielbericht
Posted in Spielberichte | 5 Comments »
Montag, Februar 22nd, 2010
Jeder SL, der schon einmal D&D d20 geleitet hat kennt die Zeit, die in NSC-Erstellung fließen kann. Um Euch das Leben etwas zu erleichtern und damit meine Mühen noch von Nutzen sein können, stelle ich die Sammlung meiner NSC für nukleare Träume online. Wir steigen jetzt auf Savage Worlds um und so können meine NSCs noch einen Zweck erfüllen. Ich hoffe, Ihr könnt den einen oder anderen verwenden. Die primäre Zielrichtung ist natürlich eine post-nukleare Umgebung, aber man kann sie auch für andere Settings gebrauchen.
Bei allen NSC ist anzumerken, dass ich bei der Ausrüstung lieber etwas zuviel verteilt habe und dann im Zweifelsfall im Spiel auf etwas verzichtet habe. Wenn also ein CR2-Blutsauger nicht nur eine Pistole sondern auch ein Jagdgewehr hat, dann ist das Jagdgewehr eventuell nur bei Truppführern zu finden, die eine etwas härtere Nuss sein sollen und nicht bei jedem Gegner. Die Charaktere sind jeweils als PCGen- (Version 5.14.1) und PDF-Datei verfügbar, je nach Euren Vorlieben und eine große ZIP-Datei die beide Dateien für jeden NSC enthält findet Ihr unten. (weiterlesen…)
Tags: Charaktere, d20 modern, Hilfsmittel, Meisterkram, NSCs, Nukleare Träume
Posted in Nukleare Träume | 3 Comments »