Die Aravni
Aus Die herzliche Rollenspielwiki
"Sand! Nichts als Sand! Gibt es hier denn gar nichts anderes? Wenn wir nur etwas mehr Geld hätten, dann könnten wir die Tunnel nehmen. Und dann noch diese Schaukelnden Kamele!"
- Trikon Seraf, Fernhändler von der Küste -
Hauptstadt: keine
Bevölkerung: 500.000 (40% Menschen, 30% Elfen, 12% Halblinge, 7% Gnome, 5% Grottenschrate)
Regierung: keine
Religionen: verschieden
Importgüter: Nahrungsmittel, Wasser
Exportgüter: Palmholz, Marmuks, Kokosnüsse
Gesinnungen: verschieden
Die Aravni ist die große Wüste von Aravnien, sie bedeckt fast den gesamten Kontinent. Im Süden grenzt sie an die Irkania-Steppe und den Irkan. Besonders im Norden ist die Aravni von einem schmalen aber furchtbaren Küstenstreifen gesäumt, in dem die Bevölkerungsdichte deutlich höher ist. In der Aravni sind nur die Oasen bevölkert, der Rest ist Wildnis, die von mehr oder weniger gefährlichen Monster bewohnt wird. Der Bau der Tunnel der Aravni hat den Wohlstand in den an das Netz angeschlossenen Oasen jüngst verbessert. In mach versteckter Oase oder an geheimen Wasserlöchern lagern auch Räuber, die sich in den Dünen verstecken.
Leben und Gesellschaft
Ein allgemeines Gesellschaftschema gibt es in der Aravni nicht, da jede Oase sich selbst verwaltet. Den stärksten gesellschaftlichen und politischen (wenn man in der Aravni von Politik sprechen kann) hat neuerdings die Gilde des Fortschritts durch den Bau der Tunnel oder gewinnt ihn dort, wo sie ihn noch nicht hat. Auch die Luftschiffkapitäne haben etwas Einfluss, da auch sie relativ gute Handel zwischen den Oasen treiben können. Ansonsten gibt es kaum nennenwert organisierte Gruppen in der Aravni. Die einzelnen Oasen werden meist von einem Ältestenrat geführt, den die alten weisen Männer der ansäßigen Bevölkerung angehören. Dieser Rat fällt wichtige Entscheidungen, wie größere Bauvorhaben, allgemeine Abgaben und Leistungen und dient auch als Gericht in Streitfällen. Sofern die Oase Steuern auf den Handel erhebt oder festgesetzte Handelspreise hat, werden diese auch vom Ältestensrat festgelegt, sofern es einen gibt. Einige wenige Oasen haben demokratisch gewählte Führungen oder es entscheidet auch der Vertreter der Gilde oder der Luftschiffkapitäne, zumindest was den Handel betrifft. Ein gewichtiges Wort in vielen Oasen haben auch die jeweiligen religiösen Vorstände, da eine Oase oft einem oder zwei der Reiter folgt.
Wichtige geografische Merkmale
Große Oasen der Aravni:
- kommt noch

