Regelergänzungen für besondere Situationen
Aus Die herzliche Rollenspielwiki
Große Fertigskeitsherausforderungen
Komplexe und längere Aufgaben, die u.U. auch mehrere Fertigkeiten benötigen haben spezielle Regeln, die ihre Bewältigung regeln. Diese Aufgaben sind zu komplex für einzelne Würfe und bedürfen deshalb einer ganzen Reihe von Würfen. Üblicherweise können sie unterbrochen und später fortgesetzt werden. Für jede dieser Aufgaben gibt es eine bestimmte Auswahl an Fertigkeiten, mit denen Erfolge zur Bewältigung beigetragen werden. Jede Fertigkeit kann eine minimale und maximale Anzahl von Erfolgen haben. Minimal heißt, dass die Aufgabe nicht abgeschlossen werden kann, wenn diese Fertigkeit nicht genau diese Anzahl Erfolge oder mehr erzeugt hat. Die maximale Anzahl gibt an, wieviele Erfolge eine Fertigkeit maximal beitragen kann. Weitere Erfolge verfallen automatisch. Fertigkeiten, die nicht aufgelistet sind, können keine Erfolge beitragen. Sofern nicht anders festgelegt kann man nur dann Erfolge beitragen, wenn man die jeweilige Fertigkeit mindestens auf w4 gelernt hat. Für jede Herausforderung dieser Art gibt es eine Gesamtmenge an Erfolgen. Ist diese erreicht, ist die Herausforderung bewältigt. Es gibt auch eine Fehlerschwelle, die eine Anzahl an Miserfolgen benennt. Ist die angegebene Zahl erreicht, scheitert die Aufgabe vollständig oder in Teilen. Der Misserfolg sollte eine ernsthafte Auswirkung auf die Aufgabe haben, jedoch sollte er gerade bei wichtigen Aufgaben (was diese Art von Herausforderung üblicherweise ist) nicht unüberwindbar sein. Es sollte ein Möglichkeit geben, die Misserfolg zu negieren, dass kostet jedoch zusätzlich (kritische) Ressourcen.
Als Erfolg zählt jeder Erfolg bei einem Wurf auf die entsprechende Fertigkeit sowie jede Steigerung. Ein Misserfolg ist ein Wurf der kein Erfolg ist. Jeder beteiligte Charakter macht normalerweise pro halben Tag Arbeit einen Wurf. Dies kann aber je nach Aufgabe oder aus dramatischen Gründen angepasst werden.
Diese Notation kann nach Bedarf um weitere Beschreibungen ergänzt werden, z.B. für welche Arbeiten die einzelnen Fertigkeiten nötig sind oder welche Zwischenstadien nach ein bestimmten Anzahl Erfolge erreicht werden.
Notation
Name der Herausforderung (Fertigkeit1 (Modifikator, min0, max5), Fertigkeit 2 (Modifikator, min0, max5), Erfolge, Misserfolgsschwelle, Zeit pro Wurf)
Beispiel
Wasserbetriebene Wasserpumpe, 20 Tagesrationen/Tag (Reparieren (0, min0), 10, 3, 1/2 Tag)
Gepanzertes Auto aus einem Buggy und einem Mähdrescher mit wenig Werkzeug (Reparieren (-2, min7), Wissen (Technologie) (0, min3), 15, 3, 30 min)

