SR SRD20:Additional Rules
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Kampf
Schaden und Heilung
Diese Regel sind ergänzend zu den Angaben im D20 Modern. Sie heilen pro Abend Ruhe (8 Stunden leichte Aktivität, meist 6 bis 8 Stunden Schlaf.) einen Schadenspunkt pro Charakterstufe und vollständig allen nichtletalen Schaden. Wenn Sie 24 Stunden Bettruhe einlegen, verdoppelt sich dieser Betrag. Pro Abend Ruhe heilen sie ausserdem einen Punkt Attributsschaden pro Attribut, der Betrag verdoppelt sich ebenfalls bei 24 Stunden Bettruhe. Sie heilen pro einzelne Stunde Ruhe (üblicherweise kein Schlaf, da eine Stunde Schlaf meist nicht besonders erholsam ist) einen Punkt nichtletalen Schaden pro Stufe.
Massiver Schaden
Es gibt hierbei 3 unterschieldiche Schadensarten. Zum einen Schaden durch normale Waffen (Feuerwaffen, Nahkampfwaffen, auch Waffenfoki) und physische Zauber (alle Zauber, die einen FORT- oder REF-Rettugnswurf als Widerstandsprobe erfordern), als Zweites Manazauber (Zauber, die einen WILL-Rettungswurf erfordern) und nicht lethaler Schaden. Entzugsschaden durch Hexerei und Beschwören fällt und die zweite Kategorie (Schaden durch Manazauber). Massiver Schaden tritt immer dann auf, wenn der mit einem Angriff (inklusive Zusatzschaden durch kritische Treffer) angerichtete Schaden das zugehörige Attribut überschreitet.
Im ersten Fall ist der CON-Wert die maßgebliche Schwelle. Wird diese überschritten, ist ein FORT-Rettugnswurf gegen 15 fällig. Im Erfoglsfall passiert nichts weiter. Scheitert dieser aber, fallen die Hit Points des Betroffenen sofort auf -1 und er beginnt zu sterben und muss stabilisiert werden.
Im Falle von Manazaubern ist ein WILL-rettungswurf erforderlich und die Schwelle bestimmt der WIS-Wert. Die Konsequenz bei erfolreichem oder gescheitertem Wurf ist dieselbe.
Für nicht lethalen Schaden bestimmt sie die Schwelle und Art des Rettugnswurfes nach der Ursache, wie oben angeführt. Die Konsequenz bei gescheiterm Wurf ist jedoch eine andere. In diesem Fall wird der Charakter augenblicklich bewußtlos, erleidet aber keinen zusätzlichen Schaden. Diese Bewußtlosigkeit kann durch einen Treat Injury Check wie bekannt beendet werden (DC 15, attack action, try again: yes).
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