SR SRD20:Changelog
Aus Die herzliche Rollenspielwiki
These are the changes applied to the SR SRD20 pages since the first days of their creation:
2008-08-02: Moved from PmWiki to MediaWiki to follow the wiki mainstream (and hopefully can be read by Google now, so maybe we'll be atracting some readers ;) )
2007-01-08: Going Online as Wiki (PmWiki)
This is the former changelog of the old HTML-version, for a complete transfer of the version. New changes will at the moment be added here (please use 4 times "~" for the timestamp), in case this wiki will not be used that long. The German entries will not be translated (I'm too lazy ;) ).
- 10.07.03: Erste überarbeitete Version online ("Status Null")
- 10.07.03: Logo entworfen, zur Diskussion hier reingestellt
- 10.07.03: Regeln für die Beschaffung von Ausrüstung erweitert (beschaffungszeiträume, SINs). Zu finden unter Ausrüstung > Beschaffung von Ausrüstung (ist ganz am Anfang)
- 11.07.03: Fokiregeln entworfen. Unter Magie > Magische Gegenstände > Regeln zur Fokusnutzung (ziemlich am Ende der Datei)
- 11.07.03: Änderungen an den Regeln für Entzug über Tödlich (Klassen > Hermetiker > Spell Mastery), Astral Presence aufgewertet (Klassen > Ki Adept > Weg des Künstlers), Entzug für Verwirrung/Chaotische Welt gesenkt (Magie > Zauber > Illusionen), BAB des Ki Mage berichtigt (Klassen > Ki Mage)
- 23.07.03: Deckingregeln im ersten Entwurf fertiggestellt, daraus folgende Änderungen sind noch im selben Dokument, zur besseren Übersicht über die Änderungen
- 17.08.03: Änderungen durch Deckingregeln in die entsprechenden Dokumente übertragen, erste Matrixfeats entworfen
- 18.08.03: Reichweiten von Leichten Pistolen gesenkt (Ausrüstung > Waffen), Entzug einiger Kampfzauber gesenkt (Magie > Zauber), wetere Matrixfeats (Talente und Fertigkeiten > Feats > Matrix)
- 19.08.03: Smartbrillen umgesetzt (Ausrüstung > Waffenzubehör), Klasse "Decker" entworfen (Klassen)
- 26.08.03: Viele kleine Änderungen: Zwerg (+2 STR), Neue Feats (Exotic Meele Weapon Profiency, Sniper), Intensievierung (Metamagic Feat), Spiegelung + Reaktive Abwehr + Reinigung (Metamagic Feats, Vorraussetrztungen geändert), Treat Injury, Geas für Adepten und Magier, Regeln für Adeptenwege, Mystical Armor (Adepten Power), Kleinere Änderungen an den Pretige Classes, Kampfkapitel eingeführt (unter Allgemein), Bannen und rufen von Geistern, Lernen von Zaubern, Wirken eines Zaubers, verschiedene neue Zauber und diverse kleinere Änderungen, Zauberkategoriefokus, Cyberwareinbau, Neue Cyberware (Bodyware), Smartgun I und II geändert, Cyberarmwaffe, Cybergystabilisator,Ausrüstung (alles vor "Waffen"), Enfield mit Trommel eingeführt, Granatwerfer eingeführt, teilweise Beschreibungsänderung der ´Waffen oder neue Beschreibungen, Größenanpassungsregeln, Zielhilfen, ballsitischer Schild.
- 18.09.03: Änderungen im Bereich Ausrüstung: Gifte erstellt, Cybervaluetabelle geändert, Cybervalueregeln leicht geändert, neue Cyberware
- 31.12.03: Kleine Änderungen und Klarstellungen unter Allgemeines > Racial Classes.
- 02.01.04: Änderung an der strarting occupation "Stammesmitglied", neue starting occupation "Mage"
- 29.08.04: Änderung der Regeln für Massive Damage (Allgemein > Massive Damage), Massive Damage von Manazaubern betrifft jetzt WIS udn wird mit einem WILL-Save abgewehrt. Entsprechende Feats wurden hinzugefügt (Talente und Fertigkeiten > General Feats). Außerdem wurde jeder Rasse ein "guter" Save gegeben mit +1 (Allgemein > Rassen).
- 13.09.05: Update der starting occupation "Gangmember" und "Konzernexec" (mehr Skills zur Auswahl) (Allgemein > Starting occupations). Außerdem eine zusätzliche Special Ability für den "Initiated Adept" (Klassen > Pretige Classes), Begonnen mit der Klasse "Otaku" (Klassen > Advanced Classes).
- 16.09.05: Taser entworfen (Ausrüstung > Waffen), Blitzkompensation entworfen, erhöhten unbewaffneten Schaden für Kompositknochen, Chipbuchse entworfen, XP-Verlust für Datenbuchse geringfügig erhöht, Regeln für die Implantation mehrer Cyberware-Gegenstände leichzetig oder in kurzer Folge entworfen, XP-Cost für Talentleitungen etwas gesenkt (damit skillpoints billiger sind als ability points) und leichte Änderungen (Ausrüstung > Cyberware), Tarnanzug und Sec. Mantel entworfen, optionale Regel für Schadensreduktion durch Panzerung eingeführt, Helme entworfen,(Ausrüstung > Panerzung), Regeln zum Entfernen einer ID in einem Cyberdeck leicht geändert (Ausrüstung > Matrixware), Ergänzung des Awakened-Feats um den üblichen Magier-Malus auf Heilversuche (Talente und Fertigkeiten), Beschränkung der Maximallänge eines Heilen-Zaubers (Magie > Zauberliste), Lebensstile entworfen (mit optionaler Kaufregel) (Ausrüstung > Lebensstile).
- 25.09.05: Ausrüstung auf mehrere Seiten verteilt zur besseren Übersicht (s.o.), den Decker komplett erneuert (Klassen > advanced Classes), den Legendary Decker entworfen (Klassen > Prestige Classes), die Otaku völlig entfernt (vor allem, weil sie in SR4 (ich laß ein Preview) überhaupt nicht mehr in unser Matrix-Konzept passen und mein persönlichen Meinung nach auch jetzt als Matrixmagier völlig blödsinnig sind (Jan))
- 05.10.05: Granaten hinzugefügt (Ausrütsung > Waffen > Granaten)
- 08.10.05: leichte Änderungen bei den Waffen (z.B. Magazinkapazität der AKs) (Ausrüstung > Waffen), Suvival Kit und Kelhkopfmikro entworfen (Ausrüstung > sonstiges > Allgemeine Ausrüstung), Selektiven Geräuschfilter entworfen (Ausrüstung > Cyberware > Senseware)
- 11.10.05: Umsetzung Teil 1 der Ergebnisse der ersten SR/d20-Session der Seattle Shadowsonics: Lockpicks und Disable Device Kit entworfen (Ausrüstung > Standardausrüstung), Eulen-Totem (Critter und Totems > Totems), Manifestation als Geisterkraft (Critter & Totems > Geisterkräfte), Class Skills des Schamanen geändert (Klassen > Shamane), Helme sind jetzt Light Armor (immerhin kann sie jeder Bundi tragen) (Ausrüstung > Waffen > Rüstungen)
- 20.10.05: Zaubertabelle neu aufgebaut (ich hoffe übersichtlicher) und kleinere bis größere Änderungen an verschiedenen Zaubern vorgenommen, z.B. Schaden bei Tranformationsmanipulationen (schaut euch eure Zauber einfach an) (Magie > Zauberliste), außerdem leichte Änderungen und Erweiterungen für die Fokusnutzung (Magie > Fokinutzung)
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