SR SRD20:New Skills
Aus Die herzliche Rollenspielwiki
Inhaltsverzeichnis |
Aura Reading (Wis)
Exclusive, only Characters with the (Limited) Astral Ability
Diese Fertigkeit erlaubt es ihnen, Auren und Signaturen im Astralraum zu sehen.
Näheres siehe Magie.
Concentration (Con)
(Dies ist zusätzlich zu dem gewöhnlichen Nutzen von Concentration).
Diese Fähigkeit erlaubt es ihnen, sich auf magische Aktivitäten zu konzentrieren. Dies ist normalerweise eine Attack Action, die keinen Gelegenheitsangriff provoziert.
|
Concentration DC |
Ergebnis |
|
15 |
Wiederhole einen Willenskraft Rettungswurf gegen Furcht oder erhalte einen +2 Bonus auf den nächsten Körperlichen Rettungswurf gegen ein Gift. |
|
15+Spell Level |
Zaubern eines Zaubers, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren. |
|
10+Schaden+Power Level |
Aufrechterhalten von Konzentration für eine laufende Magische Handlung, wenn sie während des Wirkens oder Konzentrierens Schaden nehmen. Sie machen nur einen Wurf, und vergleichen für jede aufrechterhaltende Kraft. (Powerlevel für Zauber ist Spruchstufe, für Geister Anzahl ½ HD, für Astrale Wahrnehmung 0.) |
|
15 (Zentrierung) |
+1 insight Bonus auf den nächsten Check. |
|
20 (Zentrierung) |
+2 insight Bonus auf den nächsten Check |
|
25 (Zentrierung) |
+3 insight Bonus auf den nächsten Check |
|
30 (Zentrierung) |
+4 insight Bonus auf den nächsten Check |
|
35 (Zentrierung) |
+5 insight Bonus auf den nächsten Check |
Conjuring (Cha)
Trained only, Exclusive
Diese Fähigkeit erlaubt es ihnen, Geister zu beschwören. Der Mindestwurf dafür ist 10+HD des zu beschwörenden Geistes.
Näheres siehe Magie.
Besonderes: Für Charaktere mit dem "Awakened"-Talent können diesen Skill als Cross Class-Skill belegen. Wenn sie Level ein einer Klasse nehmen, für die dieser Skill Class-Skill ist, zählt somit der gesamte Charakterlevel zur Berechnung der maximalen Ranks, nicht, wie sonst üblich bei exklusiven Skills, der Gesamtlevel der Klassen, die diesen Skill als Class-Skill erhalten.
Craft (Alchemy) (Int)
Trained only, Exclusive
Mit dieser Fähigkeit können sie Foki herstellen.
Sie benötigen Basismaterialien im Werte von Wealth DC des Fokus -5.
Der Craft Check DC ist gleich dem Wealth DC +3 für den Fokus, und sie müssen eine Mindestzauberstufe in Höhe der Fokusstufe haben.
Ein solch erzeugter Fokus muss erstmalig gebunden werden, was genausoviel XP kostet wie das normale Binden. Sie müssen ihn an sich binden, um ihn zu benutzen können (oder sie können einen anderen ihn sich binden lassen.)
Knowledge(Matrix-Topologie)
Dieser Skill repräsentiert das Maß an Wissen, was ein Decker über die Organisation von Grids und Hosts weiß. Ohne diesen Skill kann ein Decker nur die Namen, Farben und Adressen der weltweit obersten RTGs wissen (z.B. das Kuba-RTG, siene Adresse und das es orange ist). Es gibt jedoch viele Datenbanken, die dieses Wissen enthalten und entsprechende Boni geben.
|
DC |
Wissen (Name, Adresse und Farbe der Systeme) |
|
10 |
weltweite RTGs |
|
15 |
öffentliche LTGs |
|
20 |
sämtliche Grids, die mit der Matrix verbunden sind |
|
25 |
offline Grids, die mindestens 3 Hosts enthalten oder orange sind |
|
30 |
online Hosts und Grids aller Mega-Kons, sowie die der Orbitalstation |
|
35 |
offline Hosts und Grids der Mega-Kons und der Orbitalstation |
|
40 |
...alles... |
Sorcery (Int)
Trained only, Exclusive
Diese Fähigkeit erlaubt es ihnen, Zauber zu wirken. Der Mindestwurf dafür ist 15+Spruchstufe.
Näheres siehe Magie.
Besonderes: Für Charaktere mit dem "Awakened"-Talent können diesen Skill als Cross Class-Skill belegen. Wenn sie Level ein einer Klasse nehmen, für die dieser Skill Class-Skill ist, zählt somit der gesamte Charakterlevel zur Berechnung der maximalen Ranks, nicht, wie sonst üblich bei exklusiven Skills, der Gesamtlevel der Klassen, die diesen Skill als Class-Skill erhalten.
Treat Injury (Int)
Siehe D20 Modern Core
Rulebook. Treat Injury Versuche auf Erwachte erleiden einen -2 Abzug
auf alle Treat Injury Checks. Der Malus kann ignoriert werden, aber
in einem solchen Fall müssen sie unmittelbar einen Fortitude
Saving Throw DC 15 machen, oder erleiden einen Abzug von 1 auf ihre
Magiestufe oder verlieren eine KI Power. Dieser Abzug kann durch ein
Geas ausgeglichen werden. Näheres dazu unter Ki Adept.
Aus
diesem Grund informieren viele Erwachte Runner potentielle Heiler in
ihrer Gruppe über ihre Fähigkeiten. Jeder mit mindestens
einem Rank in Treat Injury ist mit dem Problem vertraut, aber das
nützt nichts, wenn man nicht weiss, daß man einen
Erwachten vor sich hat.
Back to Shadowrun SRD20

