SR SRD20:Prestige Classes

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Inhaltsverzeichnis

Ki Mage

Ki Magier sind eigentlich Ki Adepten, die einen Teil ihrer magischen Fähigkeiten nicht zur alleinigen Verbesserung ihres Körpers einsetzen, sondern sie für die Anwendung magischer Fähigkeiten einsetzen.

Voraussetzungen

Feats: Awakened, Exotic Magical Ability (Ki Mage)

Skills: Aura Reading 9 ranks, Concentration 9 ranks, Sorcery 3 ranks, Conjuring 3 ranks

Special: At least 1 Ki Adept Power

Class Information

Hit Die: d6+Con

Action Die: 7+half level

Skill Points per Level: 5+Int

Class Skills: Aura Reading, Conjuring, Craft (arts, writing), Knowlege (Arcane Lore, Streetwise), Listen, Move Silenty, Search, Sorcery, Spot

Level

BAB

Frt

Ref

Will

Class Features

Defense

Reputation

1

0

+1

+1

+1

Emulate Magical Class (Shaman or Hermetician), Magiestufe

+0

+0

2

1

+2

+2

+2

Bonus Feat, Magiestufe

+1

+0

3

1

+2

+2

+2

Emulate Magical Class (Shaman or Hermetician), Magiestufe

+1

+1

4

2

+2

+2

+2

Bonus Feat, Magiestufe

+1

+1

5

2

+3

+3

+3

Emulate Magical Class (Shaman or Hermetician), Magiestufe

+2

+1

Magiestufe

Sie erhalten für jede Stufe in dieser Klasse einen Punkt Erhöhung ihrer Magiestufe.

Emulate Magical Class

Sie erhalten einige der Fähigkeiten einer der magischen Klasse Schamane oder Hermetiker.

Auf der ersten Stufe erhalten sie die Fähigkeit Magiestufe sowie Favored Element (für hermetische Ki Magier), Totem Traits, Totem Mask, Totem Hut (für schamanistische Ki Magier).

Auf der 3. Stufe erhalten sie Spell Focus oder eine Totem Ability.

Auf der 5. Stufe erhalten sie Elemental Empathy oder Weissagung.

Bonus Feat

Sie erhalten einen beliebigen Magic feat.

Initiated Adept

Voraussetzungen

Feats: Centering, Awakened

Skills: Aura Reading 12 ranks, Concentration 12 ranks

Special: Meisterschaft in wenigstens einer Ki Adept Disziplin

Reputation: 3+

Class Information

Hit Die: d10+Con

Action Die: 7 + half level

Skill Points per Level: 5+Int

Class Skills: Aura Reading, Balance, Concentration, Craft (arts, writing), Move Silently, Hide, Intimidate, Jump, Knowlege (Arcane Lore, streetwise), Listen, Spot, Tumble

Level

BAB

Frt

Ref

Will

Class Features

Defense

Reputation

1

1

+1

+1

+1

Power

+1

+2

2

2

+2

+2

+2

Bonus Feat

+1

+2

3

3

+2

+2

+2

Power

+2

+2

4

4

+2

+2

+2

Bonus Feat

+2

+3

5

5

+3

+3

+3

Power, Supreme Mastery

+3

+3

Power

Sie erhalten eine weitere Kraft der Ki Adeptenliste.

Bonus Feat

Sie erhalten einen weiteren Feat der Ki Adeptenbonusliste.

Supreme Mastery

Sie perfektionieren die Meisterschaft in Ihrer Ki Disziplin. Haben Sie mehrere Meisterschaften, so wählen Sie eine aus.

Weg des Athleten

Sie können, während Sie klettern kämpfen, sofern Sie mindestens eine Hand und einen Fuß zum Festhalten verwenden. Außerdem erhalten Sie die Vorteile der Slow Fall-Fähigkeit für 30ft (wie der Mönch bei Dungeons&Dragons 3.0). Fallen Sie entlang einer Mauer oder einer anderen ungefähr senkrechten Fläche, ignorieren Sie den Fallschaden der ersten 30ft. Sie können wie gehabt weitere 10ft durch einen Tumble- oder Jump-check ignorieren.

Weg der Heimlichkeit

Sie erhalten den Zauber "Unsichtbarkeit". Sie können ihn jederzeit Zaubern. ihre Sorcery-Fertigkeit ist ihre Adeptenstufe (sowohl der Klasse "Ki Adept" als auch dieser Klasse) + Ihren INT-Modifier. Die Stufe des Zaubers ist die Anzahl der Powers, die sie im Weg der Heimlichkeit erlernt haben. Sie erleiden normalen Entzug. Wenn Sie die Fähigkeit "Zentrierung" erlernt haben, können Sie sie auch für diesen Zauberwurf anwenden, auch wenn es kein Skill check ist.

Weg des Kriegers

Sie können während eines Charges einmal ihre Richtung ändern. Außerdem können Sie, als freie Handlung, nach einem Charge einen plötzlichen Sprung über den Gegner zu machen (Jump DC 20). Gelingt dieser Sprung ist ihr Gegner verwirrt und Sie flanken 8mit allen Vorteilen) ihn bis zum Ende ihrer Handlung (also für die nächste single attack). Versagen Sie, bleiben Sie auf ihrem aktuellen Feld stehen und erhalten einen Malus von -2 auf Ihren Angriff.

Weg des Künstlers

Jeder Fokus den Sie nutzen hat eine um eins erhöhte Stufe. Dies gilt für alle Foki, die an sie gebunden sind. Diese Stufe wird bei der Berücksichtigung der Fokivalue nicht beachtet, auch für die Bindeskosten ist diese Stufe nicht relevant. Sie ziehen einfach mehr Kraft aus einem Fokus als andere Leute

 

Initiated Mage

Voraussetzungen

 Feats: Any 3 Metamagic Feats, Awakened
Skills: Knowledge (Magic) 12 ranks, At least 12 ranks in three of the following skills, 9 ranks in the rest: Aura Reading, Conjuring, Concentration, Knowledge (Paranormal Creatures and Events), Sorcery
Special: Magiestufe 9+

Class Information

Hit Die: d6+Con

Action Dice: 7 + half level

Skill Points per Level: 7+INT

Class Skills: Aura Reading, Concentration, Conjuring, Craft (arts, mechanical, structural), Decipher Script, Diplomacy, Intimidate, Knowledge (Arcane Lore, Behavoriual Science, Business, Technology), Research, Sense Motive, Sorcery

Level

BAB

Frt

Ref

Will

Class Features

Defense

Reputation

1

0

+0

+0

+2

Metaplanar Travel, Magiestufe

+0

+2

2

1

+0

+0

+3

Bonus Feat, Magiestufe

+1

+2

3

1

+1

+1

+3

Mind over Body, Summon Familiar, Magiestufe

+1

+2

4

2

+1

+1

+4

Bonus Feat, Magiestufe

+1

+3

5

2

+2

+2

+5

Astral Existance, Magical Mastery, Magiestufe

+2

+3

Magiestufe

Jeder Level in dieser Klasse erhöht ihre Magiestufe um eine Stufe.

Metaplaner Travel

Ein Initierter Magier kann über den Astraulraum in die Metaebenen vordringen, andere Dimensionen oder Welten, die sich von der unsrigen unterscheiden und fremde Kreaturen beherbergen.

Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet einen Action Die.

Bonus Feat

Jeder magische Feat.

Mind over Body

Ein Initierer Magier entwickelt seinen Geist über seinen Körper hinaus. Schamanen können ihren Charismabonus und Hermetiker ihren Intelligenzbonus anstelle ihres Konstitutionsbonus für Fortitude Saves und für die Bestimmung ihrer Hitpoints verwenden. Diese Fähigkeit wirkt auch auf bereits erlangte Hit Die. Ist der Konstitutionsbonus besser als der ihres entsprechendes geistigen Attribut, so nehmen sie weiterhin den Konstitutionsbonus für diese Zwecke.

Zusätzlich erhalten Initierter Magier für jeden metamagischen Feat einen +1 Bonus auf ihre Hitpoints, die ebenfalls für bereits vorhande Feats gilt.

Magical Mastery

Einmal am Tag kann der Magier einen Action Die spielen, und 1d6 Punkte auf die effektive Stufe eines von ihm gewirkten Zaubers oder eines von ihm beschworenen Geistes addieren, ohne daß sich Entzug oder Mindestwurf für ihn dabei ändern.

Astral Existence

Ein initierter Magier, der stirbt, kann all seine Action Die bis auf 7+1/2 Character Level aufgeben, und kann dafür seine Existenz fortsetzen. Er verliert dadurch unwiderruflich seinen Körper, verwandelt sich allerdings dafür in einen Freien Geist. Besaß er Vorteile durch Cyberware oder ähnliche Implantate, so gehen diese nun unwiderbringlich verloren.

Straßensamurai

Ein Straßensamurai ist ein Runner, der sich einem bestimmten Code gewidmet hat. Er besitzt ein gewisses Ehrgefühl.

Voraussetzungen

Feats: Exotic Melee Weapon Profiency (Katana, or Wakizashi), Combat Martial Artist, Point Blank Shot, Combat Reflexes

Skills: Intimidate 9 ranks, Knowlege (tactics) 9 ranks, Knowledge (streetwise) 12 ranks

Base Attack Bonus: +6

Reputation: 3+

Class Information

Hit Die: d10 + Con

Action Dice: 7 + half level

Skill Points per Level: 5+INT

Class Skills: Balance, Climb, Jump, Gather Information, Hide, Intimidate, Knowledge (current events, streetwise, tactics), Listen, Move Silently, Sleight of Hand, Spot, Tumble

Level

BAB

Frt

Ref

Will

Class Features

Defense

Reputation

1

1

+2

+1

+0

Home in the Shadows, Street Honor

+1

+2

2

2

+3

+2

+0

Bonus Feat

+1

+2

3

3

+3

+2

+1

Aura of Courage

+2

+2

4

4

+4

+3

+1

Bonus Feat

+2

+3

5

5

+5

+4

+2

Inspire Fear

+3

+3

Home in the Shadows

Sie sind in den Schatten und den Straßen der Welt zuhause.

Sie besitzen ein instinktives Verständnis für die Gesetze der Straße. Diese Fähigkeit gibt ihnen einen competence Bonus auf Knowledge (Streetwise), Survival, Sense Motive und charismabasierte Checks, sofern sie Angelegenheiten der Straße betreffen. Der Bonus liegt in Höhe ihres Street Samurai Levels. Haben Sie bereits eine Klassenfähigkeit, die einen Boni auf diese Skills gibt, stacked diese Fähigkeit damit.

Street Honor
 Sie halten sich an die Ehre der Straße. 
   Sie verraten ihre Freunde niemals, und fallen ihnen nicht in den Rücken. 
   Sie helfen ihren Freunden, auch unter Einsatz ihres persönlichen Wohls 
   und Leben. Sie töten mit Berechnnung, um ihre Aufgaben zu erfüllen, 
   aber nicht sinnlos, aus Motiven wie Eifersucht, Neid oder Rache, oder aus 
   reiner Freude am Töten. 
Wenn Sie diesen Ehre brechen, verlieren Sie alle Klassenspezialfähigkeiten, bis Sie sich wieder reingewaschen haben. Sie können solange keine weiteren Stufen in dieser Klasse erwerben. Um sich reinzuwaschen, müssen Sie einen bemerkenswerten Akt leisten, der die Straßenehre wieder hoch hält.
Dies gibt ihnen einen +2 moral Bonus auf alle Schutzwürfe gegen Kontrollmanipulationen und Angsteffekte (einschliesslich Einschüchterung). Dieser
Bonus is kumulativ mit allen anderen Boni auf diese Würfe.

Bonus Feat

Der Street Samurai kann einen Bonus Feat aus der folgenden Liste wählen, sofern er sich dafür qualifiziert:
Advanced Combat Martial Artist, Alertness, Defensive Martial Artist, Double Tap, Far Shot, Improved Combat Martial Artist, Improved Damage Threshold, Precise Shot, Stealthy, Toughness, Weapon Finesse, Weapon Focus

Aura of Courage

Sie und alle ihre Allierten innerhalb eines 30 Fuss Radius erhalten einen +2 moral Bonus auf alle Würfe gegen Furchteffekte.

Sie können die Courage einer einzelnen Person steigern, einschliesslich sich selbst. Dies kostet einen Action Die und hält 1d6+Street Samurai Level Runden. Dies gibt dem Ziel einen +1 competence Bonus auf alle Angriff und Schadenswürfe, und einen +1 competence Bonus auf alle Saving Throws sowie 2d8 temporäre Hit Dice. (Addieren sie den Konstitutionsmodifikator, wie üblich, zu allen Hit Dice.)

Inspire Fear

Der Straßensamurai kann eine Aura von Gefährlichkeit ausstrahlen, die andere Menschen einschüchtern kann. Als Full Action kann der Straßensamurai alle Menschen in einem Radius von 60 Fuss mit einem einzigen Intimidate Checks beeinflussen.

Während eines Kampfes gelten alle betroffene Ziele als shaken (-2 moral Abzug auf alle Angriffs und Schadenswürfe).

 

Legendary Decker

Ein Legendary Decker hat es geschafft seine Künste in der Matrix zu Vollkommenheit zu entwickeln. Der allseits bekannte und beliebte Elfendecker ("Wer ist eigentlich dieser Doger-Type?") wäre sicherlich DER Kandidat für diese Klasse.

Voraussetzungen

Feats: Gearhead, Lightnign Reflexes

Skills: Computer Use 12+ ranks, Craft (electronics) 9+ ranks, Disable Device 9+ ranks, Knowledge(Matrix-Tpologie) 12+ ranks, Forgery 6+ ranks

Class Information

Hit Die: d6 + Con

Action Dice: 7 + half level

Skill Points per Level: 7+INT

Class Skills: Computer Use, Craft (electronical, mechanical), Decipher Script, Disable Device, Forgery, Gamble, Gather Information, Intimidate, Knowledge (current events, popular culture, matrix-topology, technology), Profession, Read/Write Language, Repair, Research, Speak Language, Search

Level

BAB

Frt

Ref

Will

Class Features

Defense

Reputation

1

1

+0

+1

+2

Smart Defense

+1

+2

2

2

+0

+2

+3

Smart Reflexes, Bonus Feat

+1

+2

3

3

+1

+2

+3

Make Fake ID

+2

+2

4

4

+1

+3

+4

Smart Weapon, Bonus Feat

+2

+3

5

5

+2

+4

+5

Decking without Deck

+3

+3

 

<o:p>Smart Defense</o:p>

<o:p>s. Field Scientist (d20 modern)</o:p>

<o:p></o:p>

<o:p>Make Fake ID</o:p>

<o:p>Der legendary Decker ist in der Lage alleine eine falsche SIN herzustellen (normalerweise benötigt man dazu mehrere Decker und andere Experten und auch mindestens einige Tage). Die maximale Stufe dieser ID sind sein Ranks (nicht sein Skill-Modifier) in Forgery. Er kann die Stufe auch whalweise niedriger ansetzen, um den Check zu vereinfachen. Zuerst ist ein Computer Use-Check gegen 20 + Stufe*2 fällig, Grundzeitraum 2 Tage (à 8h) (je 5 über der DC senken diesen um 2h). Dann ist ein Forgery-Check gegen 15+Stufe nötig, Grundzeitum 1 Tage (à 8h) (je 5 über der DC senken diesen um 2h). Der Decker kann sich keine 10 auf den Computer Use Check nehmen, jedoch auf den Forgery Check. Ein 20 kann er sich in keinem Fall nehmen. Das Anfertigen einer falschen ID hat eine Wealth DC von 5+Stufe.</o:p>

<o:p>Special: Ein SC, der versucht einen Handel mit falschen IDs aufzubauen, wird dadurch zum NSC, da er darauf seine gesamte Arbeitszeit verwenden muss.</o:p>

<o:p></o:p>

<o:p>Bonus Feat</o:p>

<o:p>Jedweder Matrix-Feat, sowie Alertness, Builder, Coutious, Educated, Improved Initiative, Iron Will, Lightning Reflexes, Meticulous, Stealthy, Studious, Weapon Finesse</o:p>

<o:p></o:p>

<o:p>Smart Reflexes</o:p>

<o:p>Der Legendary Decker erhält seinen INT-Bonus auf Initiative-Würfe in der Matrix und der realen Welt, zusätzlich erhält er den halben Bonus (abgerundet) auf Reflex-Saves.</o:p>

<o:p></o:p><o:p></o:p>

<o:p>Smart Weapon</o:p>

<o:p>s. Field Scientist (d20 modern)</o:p>

<o:p></o:p>

<o:p>Decking without Deck</o:p>

<o:p>Ein Legendary Decker der Stufe 5 hat die vollkommene Einheit mit der Matrix erreicht. Er kann sich ohne Deck in die Matrix einstöpseln. Er benötigt dazu einen ASIST-Wandler udn eine Datenbuchse. außerdem kostet ihn jedes Einstöpseln einen Action Die. Er benutzt seinen INT-Modifier als Deck-Stufe. Er kann keine Utilities einsetzen, aber Daten in sein Headmemory herunterladen oder aus diesem hochladen. Schaden an seiner Persona geht auf seine normalen Hit Points.</o:p>

<o:p></o:p>

<o:p></o:p>



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