Savage Worlds Regelübersicht

Aus Die herzliche Rollenspielwiki

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Offizielle Regelübersicht "Probefahrt": [1]

Regeln, die hier aufgeführt sind und die Hausregeln enthalten, haben in der Überschrift den Vermerk "(HR)". Wenn möglich ist der entsprechende Abschnitt in der Regel kursiv.

Inhaltsverzeichnis

Bennies (HR)

  • Mit einem Bennie kann man jede Probe wiederholen, auch mehrfach. Eine Probe ist jeder Wurf auf ein Attribut oder eine Fertigkeit (also alle Würfe, für die auch der Wildcard-Würfel gilt). Eine zweite Wiederholung kostet auch nur einen Bennie.
  • Mit einem Bennie kann man "Schaden wegstecken". In dem Moment, in dem man Schaden nimmt, muss man sich entscheiden, den Bennie auszugeben. Dies ist später nicht mehr möglich. Gibt man den Bennie aus, würfelt man eine Konstitutionsprobe. Schafft man sie nicht, kann man eine Wunde reduzieren. Falls doch, kann man zwei Wunden reduzieren. Pro Steigerung kann man eine weitere Wunde reduzieren. Hat man alle Wunden reduziert und hat noch potentielle Reduktionen übrig, kann man sein "Angeschlagen" entfernen.
  • Mit einem Bennie kann man in seiner Handlung ein "Angeschlagen" entfernen. Dafür muss man sich VOR seiner Willenkraftprobe entscheiden, ob man den Bennie ausgibt oder die Probe versucht. Gibt man den Bennie aus, kann in der Runde normal handeln.

Aufstiege

Jeden Aufstieg hat man die Wahl eine der folgenden Optionen zu wählen:

  • Ein neues Talent erwerben.
  • Eine Fertigkeit, die momentan gleich oder größer als ihr zugehöriges Attribut ist, um einen Würfeltyp erhöhen.
  • Zwei Fertigkeiten, die momentan niedriger als ihr zugehöriges Attribut sind, um je einen Würfeltyp erhöhen.
  • Eine neue Fertigkeit mit einem Wert von W4 erwerben.
  • Ein Attribut um einen Würfeltyp erhöhen. Es darf jeweils nur ein Attribut pro Rang erhöht werden, also nicht mit jedem Aufstieg. Nach Erreichen des Rangs Legende darf nur jeden zweiten Aufstieg (also alle 20 Erfahrungspunkte) ein Attribut erhöht werden.


Unterschiede zwischen Wildcards und Statisten

"Wildcards" sind besondere Charaktere und können mehr und halten mehr aus als sog. "Statisten". Wildcards können bis zu drei Wunden erhalten, erst ab der vierten sind sie "außer Gefecht" (sterbend sozusagen). Statisten vertragen keine Wunde. Sie sind gleich bei der ersten "außer Gefecht". Außerdem erhalten Wildcards den sog. "Wildcard-Würfel" auf alle Eigenschaftsproben. Das sind alle Würfe, bei denen entweder auf eine Fertigkeit oder ein Attribut gewürfelt wird. Der Wildcard-Würfel ist immer ein w6.


Krankheiten (HR)

Diese Regel ist noch in der Entwicklung und nicht fertig!

Unter bestimmten Umständen können Charaktere erkranken. Sie erhalten in dem Fall das Handicap "kränklich", dessen Abzug NICHT für Proben bzgl. der verursachenden Krankheit gilt. Weitere Krankheiten nach der ersten erhöhen diesen Abzug nicht. Der Grad der Krankheit wird auf einer Skala "Erschöpft", "Ermüdet", "Krank", "Außer Gefecht" gemessen. Jede Stufe verursacht einen -1 Abzug wie eine Wunde (Charaktere die immun gegen Wundabzüge sind, sind auch hier immun).

Persönliche Werkzeuge