Warcraft Blutelfen

Aus Die herzliche Rollenspielwiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

Rassenmerkmale:

  • +2 Geschicklichkeit, +2 Intelligenz, -2 Konstitution
  • Mittelgroß: Als mittelgroße Kreaturen haben Blutelfen keine Boni oder Mali auf Grund ihrer Größe.
  • Die Grundgeschwindigkeit zu Land beträgt 30 Fuß/9 Meter.
  • +2 Rassenbonus auf alle Rettungswürfe gegen geistesbeeinflussende Zauber und Effekte.
  • Dämmersicht: Blutelfen sehen in Sternenlicht, Mondlicht, ... doppelt so weit wie Menschen.
  • Arkane Fähigkeit: Blutelfen mit einem Intelligenzwert von mindestens 10 haben die Rassenfähigkeit, täglich 4 0-Grad Zaubersprüche von der Hexenmeister/Magier Zauberliste zu wirken. Sie wirken diese Zauber als ein 1. Stufen Hexenmeister.
  • Erhöhte Zauberstufe: Sämtliche Zauber, die von Blutelfen gewirkt werden, wirken, als seien sie von einem Magier einer um 1 höheren Zauberstufe gewirkt worden.
  • Teufels Magie: Blutelfen Magier und Hexenmeister haben Zugang zur Zauberliste des Hexers, selbst wenn sie diese Prestigeklasse nicht haben. Des Weiteren können Blutelfen Hexer ein Mal am Tag spontan das Talent Zauber Verstärken für einen Zauber aktivieren, ohne weitere Zauberslots zu verbrauchen.
  • Magieabhängigkeit: Blutelfen müssen jeden Morgen eine Stunde aufbringen, um gegen ihre Magiesucht anzukämpfen. Falls sie es nicht machen, erhalten sie einen Malus von -1 auf ihre Zauberstufe und einen Malus von -2 auf alle Rettungswürfe gegen Zauber. Befindet sich ein Blutelf 50 Fuß/15 Meter von einem Mondbrunnen entfernt, muss er für die nächsten WE-Mod. Tage nicht gegen seine Sucht ankämpfen und wird von Entzugserscheinungen geheilt. Des Weiteren spühren Nachtelfen und Tauren die Abhängigkeit der Blutelfen, weshalb Blutelfen einen Malus von -2 auf sämtliche auf Charisma basierenden Fertigkeitsproben gegenüber Nachtelfen und Tauren erhalten.
  • Umgang mit Waffen: Blutelfen erhalten das Talent Umgang mit Kriegswaffen für den Langbogen, komposit Langbogen und entweder dem Kurzschwert oder dem Rapier.
  • +2 Rassenbonus auf Fertigkeitswürfe für Konzentration, Wissen (Arkanes) und Zauberkunde. Diese Fertigkeiten sind Klassenfertigkeiten für alle Blutelfen.
  • Automatische Sprache: Gemeinsprache und Thalassisch
  • Bonussprachen: Darnassisch, Zwergisch, Goblin, Eredun, Kalimag, Kalimdoran und Orkisch
  • Bevorzugte Klasse: Hexenmeister oder Magier
  • Stufen-Anpassung: +1


Thalassische Sprache:

  • "Al diel shala" - "Reise sicher"/"Gute Reise"
  • "Anar'alah" - "Beim Licht"
  • "Anar'alah belore" - "Beim Licht der Sonne"
  • "Anaria shola" - "Was ist eure Angelegenheit?"
  • "Anar'endal dracon" - "Beim Drachenatem"
  • "Ann'da" - "Papa"
  • "Anu belore dela'na" - "Die Sonne führt uns"
  • "Bal'a dash, malanore" - "Sei gegrüßt, Reisender"
  • "Bash'a no falor talah" - "Spüre die Kälte des wahren Todes"
  • "Medivh" - "Wahrer von Geheimnissen"
  • "Minn'da" - "Mama"
  • "Selama ashal'anore" - "Gerechtigkeit für unser Volk"
  • "Shorel'aran" - "Lebe wohl"
  • "Sinu a'manore" - "Gut, dass wir uns getroffen haben"


Namen:

  • Männliche: Mariel, Athaniar, Anandor, Tharama, Viridiel, Malanior.
  • Weibliche: Anarial, Freja, Driana, Coria, Alanassori, Melanion, Azshara.
  • Nachnamen: Boughstrider, Dawnblade, Lightbringer, Morningray, Suntreader.
Persönliche Werkzeuge