Warcraft Sprüche
Aus Die herzliche Rollenspielwiki
Aas Schwarm
Carrion Swarm Ein Ungezieferschwarm greift Kreaturen an
Beschwörung (Herbeizauberung)
Grad: HXM/MAG 5
Komponenten: V, G, M
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Nah (25 Fuß + 5 Fuß/2 Stufen)
Wirkungsbereich: Kegel
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Refelx, halbiert
Zauberresistenz: Ja
Materialkomponente: Ein toter Käfer, eine tote Spinne oder irgendein anderes totes Ungeziefer
Bannen
Banish Das Ziel wird ätherisch
Verwandlung
Grad: HXM/MAG 8
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Nah (25 Fuß + 5 Fuß/2 Stufen bzw. 7,5m + 1,5m/2 Stufen)
Ziel: Eine Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung
Zauberresistenz: Ja
Berührung des Lebens
Touch of life Der Zauberer bringt eine Kreatur kurz zurück ins Leben.
Beschwörung (Heilung)
Grad: HLR 9
Komponenten: V, G, M, GF
Zeitaufwand: 1 Runde
Reichweite: Berührung
Ziel: Tote, berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Nein (Seele stimmt zu oder nicht)
Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Materialkomponente: Diamanten im Wert von 5000 GM
Blitzschild
Lightning Shield Elektrizität umhüllt den Zauberer und schädigt alle Kreaturen in der Nähe.
Hervorrufung (Elektrizität)
Grad: SHA 4, HXM/MAG 4
Komponenten: V, G, M
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Persönlich
Ziel: Sie selbst
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe (A)
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Ja
Materialkomponente: Stählerner Stab
Blizzard
Blizzard Graupel, Schnee und Hagel schlagen auf den Gegner des Zauberwirkers ein
Hervorrufung (Kälte)
Grad: HXM/MAG 3
Komponenten: V, G, M
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Lang (400 Fuß + 40 Fuß/Stufe)
Wirkungsbereich: Zylinder (20 Fuß Radius, 40 Fuß hoch)
Wirkungsdauer: Konzentration, max. 1 Runde/2 Stufen
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Ja
Materialkomponente: Eine Prise Staub und einige Tropfen Wasser
Blutlust
Bloodlust Geister geben dem Ziel zusätzliche Angriffe und +4 Stärke.
Verwandlung
Grad: SHA 3, JÄG 3, HXM/MAG 4
Komponenten: V, G, M
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Nah (7,5m + 1,5m/2 Stufen)
Ziel: Eine Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Zähigkeit, keine Wirkung (harmlos)
Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Materialkomponente: Ein Tropfen Blut mit Erde vermischt
Dornenschild
Thorn Shield Dornen bedecken das Ziel und schaden Angreifern.
Verwandlung
Grad: DRW 3, HXM/MAG 3
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe (A)
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Ja
Feuerbrand
Immolation Flammen umgeben den Zauberer, schaden Gegnern und schützen ihn vor auf Kälte basierenden Angriffen.
Hervorrufung (Feuer)
Grad: SHA 4, HXM/MAG 4
Komponenten: V, G, M
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Persönlich
Ziel: Sie selbst
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe (A)
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Ja
Materialkomponente: Ein wenig Phosphor
Feuerregen
Rain of Fire Meteoriten fügen Aufprall- und Feuerschaden Kreaturen zu und entzünden und ramponieren Gegenstände
Hervorrufung (Feuer)
Grad: HXM/MAG 4
Komponenten: V, G, M
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Mittel (100 Fuß + 10 Fuß/Stufe)
Wirkungsbereich: Zylinder (20 Fuß Radius, 40 Fuß hoch)
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Ja
Materialkomponente: Ein Brocken Schwefel und ein Brocken Eisen
Frost-Nova
Frost Nova Eine Explosion der Kälte schädigt und kühlt Kreaturen.
Hervorrufung (Kälte)
Grad: SHA 3, HXM/MAG 3
Komponenten: V, G, M
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Nah (7,5m + 1,5m/2 Stufen)
Wirkungsbereich: Ausbreitung mit 3m Radius
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Reflex, halbiert und Zähigkeit, um nicht abgekühlt zu werden
Zauberresistenz: Ja
Materialkomponente: Einige Tropfen Wasser und ein Stück Glass, das beim Wirken des Zaubers zerbrochen werden muss.
Frost-Rüstung
Frost Armor Gewährt einen +4 Rüstungsbonus auf die RK und kühlt Angreifer ab.
Beschwörung (Erschaffung) (Kraft)
Grad: SHA 2, HXM/MAG 2
Komponenten: V, G, F/GF
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Stunde/Stufe (A)
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung (harmlos)
Zauberresistenz: Ja
Fokus: Arkan - ein kleines Stück geschmiedeten Stahls; göttlich - der Totem des Schamanen
Gebrüll
Roar Das Brüllen des Zauberers gibt seinen Verbündeten einen Moralbonus auf Angriff und Schaden.
Verzauberung (Zwang) (Geistes-beeinflussend)
Grad: DRW 1
Komponenten: V
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: 50 Fuß/15 Meter
Wirkungsbereich: Alle Verbündeten innerhalb von 15m
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Heilender Regen
Healing Rain Ein Regen positiver Energie heilt Verbündete und schadet Untoten.
Beschwörung (Heilung)
Grad: HLR 5
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: 20 Fuß/6 Meter
Wirkungsbereich: Alle lebenden Verbündeten und untote Kreaturen innerhalb eines 6m Radius zentriert um den Zauberwirker
Wirkungsdauer: Konzentration, maximal 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Zähigkeit, halbiert (harmlos)
Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Heil-Schutzzauber
Healing Ward Die positiven Energien des Totems heilen Verbündete und schaden Untoten.
Beschwörung (Heilung)
Grad: SHA 3
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: 0 m
Wirkungsbereich: Alle lebenden Verbündeten und untote Kreaturen in einem 6m Radius, ausgehend vom Totem
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Zähigkeit, halbiert (harmlos)
Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Mit den Schatten verschmelzen
Shadow Meld Reglos nahe Schatten stehend, wird der Zauberwirker unsichtbar.
Illusion (Fehlgefühl)
Grad: ELW 1, JÄG 1, HXM/MAG 1
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Persönlich
Ziel: Sie selbst
Wirkungsdauer: 10 Minuten/Stufe (A)
Rettungswurf:Nein
Zauberresistenz: Nein
Kannibalismus
Cannibalize Der Zauberwirker heilt sich, indem er Leichen ist
Nekromantie (Böse)
Grad: NKR 2
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: Konzentration, bis zu 4 Runden
Reichweite: Persönlich
Ziel: Eine Leiche
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Nein
Klingensturm
Bladestorm Der Zauberwirker erschafft zwei magische Langschwerter
Verwandlung
Grad: HXM/MAG 3
Komponenten: V, G, M
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Persönlich
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe (A)
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Nein
Materialkomponenten: Zwei Messer, eines für jede Hand. Sie verschmelzen mit den Armen des Zauberwirkers und verschwinden am Ende des Zaubers.
Manabrand
Mana Burn Ein Strahl magischer Energie lässt das Ziel Zaubersprüche verlieren
Verwandlung
Grad: HXM/MAG 2
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Nah (25 Fuß + 5 Fuß/2 Stufen)
Effekt: Strahl
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Wille, keine Wirkung
Zauberresistenz: Ja
Mondgleve
Moonglaive Eine beschworene Mondgleve, mit der der Zauberwirker mehrere Ziele angreifen kann.
Beschwörung (Erschaffung) (Kraft)
Grad: HLR 2, HXM/MAG 1
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Siehe Text
Effekt: Eine Mondgleve
Ziel: Bis zu 3 Kreaturen, von denen 2 maximal 4,5m voneinander entfernt sein dürfen
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Ja
Naturgewalt
Force of Nature Ein Baum verwandelt sich in einen Treant, der für den Zauberwirker kämpft.
Verwandlung
Grad: DRW 6
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Runde
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührter Baum
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe (A)
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Nein
Naturgewalt, Mächtige
Force of Nature, Greater
Grad: DRW 8
Wie Naturgewalt, aber dieser Zauber erschafft bis zu 1W4+1 Treants
Schlangenschutz
Serpent Ward Der Totem feuert Feuerbälle auf Ziele innerhalb von 9 Metern.
Beschwörungs (Feuer)
Grad: SHA 3
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: 0 m
Wirkungsbereich: Ein Ziel/Runde
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Reflex, halbiert
Zauberresistenz: Ja
Schockwelle
Shockwave Eine mächtige Welle aus Kraft bringt den Boden zum Beben und schädigt Kreaturen.
Hervorrufung (Kraft)
Grad: SHA 3, HXM/MAG 3
Komponenten: V, G, M
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Nah (7,5m + 1,5m/2 Stufen)
Wirkungsbereich: 10 ft. wide to close range (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Reflex, keine Wirkung
Zauberresistenz: Ja
Materialkomponente: Ein zerborstenes Stück Fels
Seelenanker
Second Soul Bringt das Ziel zurück ins Leben, sämtlichen Schaden und die meisten Gifte und Krankheiten kurierend.
Beschwörung (Heilung)
Grad: HLR 9
Komponenten: V, G, M, GF
Zeitaufwand: 10 Minuten
Reichweite: Berührung
Ziel: Tote, berührte Kreatur
Wirkungsdauer: Dauerhaft
Rettungswurf: Nein (Seele stimmt zu oder nicht)
Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Materialkomponenten: Ein Weihwasserwedel und Diamanten im Wert von 20.000 GM
Stasisfalle
Stasis Trap Der Totem explodiert, wodurch Kreaturen benommen werden.
Beschwörung (Schall)
Grad: SHA 1
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: 0 m
Wirkungsbereich: Alle Kreaturen in einem 6m Radius, der sich um den Totem herum ausweitet
Wirkungsdauer: nach 1W4 Runden 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung
Zauberresistenz: Ja
Sternenregen
Starfall Der Zauberwirker verwandelt Sternenlicht in zerstörerische Geschosse.
Hervorrufung (Kraft)
Grad: PRI 9, HXM/MAG 9
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Nah (7,5m + 1,5m/2 Stufen)
Ziele: Eine Kreatur/Runde
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Reflex, halbiert
Zauberresistenz: Ja
Sturmhammer
Stormhammer Der Zauberwirker wirft einen magischen Hammer, der Gegnern schadet und sie benommen macht.
Beschwörung (Erschaffung) (Kraft)
Grad: HLR 2, HXM/MAG 2
Komponenten: V, G, M, F
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Nah (7,5m + 1,5m/2 Stufen)
Effekt: Ein Hammer aus Kraft
Wirkungsdauer: Bis er geworfen hat
Rettungswurf: Berührungsangriff im Fernkampf
Zauberresistenz: Ja
Materialkomponente: Ein kleiner Metall Hammer
Todesmantel
Death Coil Fügt lebenden Kreaturen Schaden durch negative Energie zu und heilt Untote.
Nekromantie
Grad: HLR 3, NKR 3
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Nah (7,5m + 1,5m/2 Stufen)
Ziel: Eine Kreatur
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Willen, halbiert
Zauberresistenz: Ja
Todesmantel, Mächtiger
Death Coil, Greater
Grad: HLR 4, NKR 4
Wirkt wie Todesmantel, nur dass es 3W8 + 1/Zaubererstufe (max. +15) negative Energie zufügt.
Todesmantel, Schwächerer
Death Coil, Lesser
Grad: HLR 2, NKR 2
Wirkt wie Todesmantel, nur dass es 1W8 + 1/Zaubererstufe (max. +5) negative Energie zufügt.
Todespakt
Death Pact Die Zerstörung einer Untoten Kreatur gibt dem Zauberwirker Trefferpunkte
Nekromantie (Böse)
Grad: NKR 5
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Berührung
Ziel: Eine untote Kreatur
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Wille, keine Wirkung
Zauberresistenz: Ja
Unheilige Raserei
Unholy Frenzy Das Ziel erhält die Stärke und Schnelligkeit der Untoten, erleidet aber Schaden
Nekromantie (Böse)
Grad: NKR 2
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Nah (25 Fuß + 5 Fuß/2 Stufen)
Ziel: Eine Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Runde, +1 Runde/2 Stufen
Rettungswurf: Zähigkeit, keine Wirkung (harmlos)
Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Verjüngung
Rejuvenation Das Ziel heilt 2W8 TP pro Runde, solange der Zauber wirkt.
Beschwörung (Heilung)
Grad: HLR 5
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Berührung
Ziel: Lebende, berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Zähigkeit, keine Wirkung (harmlos)
Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Verkrüppeln
Cripple Das Ziel erleidet Mali auf Angriffe, Schaden, Reflexrettungswürfe, Springen und Stärke
Verwandlung
Grad: HXM/MAG 2
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Nah (25 Fuß + 5 Fuß/2 Stufen)
Ziel: Eine lebende Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Wille, keine Wirkung
Zauberresistenz: Ja
Wächter
Sentinel Ein magischer Vogel erlaubet es dem Zauberwirker ein Gebiet zu beobachten.
Weissagung
Grad: ELW 3
Komponenten: V, G, M
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Nah (7,5m + 1,5m/2 Stufen)
Effekt: Magischer Sensor
Wirkungsdauer: 1 Stunde/Stufe
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Nein
Wucherwurzeln
Entangling Roots Grass und Unkraut umschlingen das Ziel und schnüren es ein.
Verwandlung
Grad: HLR 3
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Reichweite: Mittel (30m + 3m/Stufe)
Ziel: Eine Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe (A)
Rettungswurf: Reflex, keine Wirkung
Zauberresistenz: Nein

